kissjojo99
2006-10-10, 10:40 PM
操作簡介(以Type A為基準)十字鍵:控制自機的移動 雙擊某方向便是朝這個方向進行突進 會增加推進器熱量(TH槽) 滿了後便不能繼續突進 不過和PS2上的相比 簡單許多 因為不會過熱 導致一段時間內無法再次突進
類比搖桿:在鎖定目標的時候進行同一類目標的切換 但是無法從MS切換到固定目標(例如要塞的固定炮台和導彈發射架等等)左右是同類型目標的切換,上是切換空中目標(戰艦),下是切換地面目標(炮台、飛行器、按鈕和可搬運的箱子),切換到飛行器之後移動過去就可搭乘
圓圈:主兵裝射擊 按住不放後可以進行瞄準 一些帶有追蹤功能武器的可以通過系統來預判敵機的位置進行射擊 不過類似狙擊型GM的大功率BEAM武器就需要按住圓圈不放後配合十字鍵來進行手動瞄準 感覺是蠻進階的操作……
三角:光劍 可以進行3連斬 在突進中的斬擊速度很快 適用於快速接近 這招的判定很大 即使沒有正面斬到 突進時的機體本身也有判定 可以將對方撞出硬直 繼而進行3連斬
大叉:起跳 上升過程中同樣會增加TH槽 空中可以進行小幅度的移動 也可以進行突進 前提是TH沒有滿
方塊:副兵裝 例如60mm頭部巴爾幹炮還有閃光彈等等
select:主視角
start:菜單
L:防禦/特殊攻擊的組合必要鍵
R:鎖定/取消鎖定
方塊+三角:Special Attack 具體視機體而定 消耗一條SP槽
L+圓圈:特殊射擊 消耗一格SP槽 威力比普通攻擊稍大
L+三角:特殊格鬥 消耗一格SP槽 挑空 暫時還未找到此攻擊方式的優點 也許更適合於單挑的格鬥連擊
L+大叉:Charge Boost 衝撞
L+方塊:擁有多種主兵裝的機體可以使用此組合鍵進行主兵裝的切換
L+圓圈+三角:超級模式
方塊+大叉:變形(可變形為MA的機體限定)
實際戰鬥畫面
左上方為任務目標的HP 如果是援護任務 則是援護目標的藍色HP
右上方是任務時間制限
左下方是雷達 箭頭是自己 藍點是僚機 紅點則是敵機 紅點外有一個圈的則是被鎖定的敵機
雷達下方是自機狀態 SP是特殊攻擊槽 有好幾格 戰鬥中徐徐增加 一共兩條 使用spcial attack會扣去一整條 如果使用L+攻擊鍵則只是扣一部分 TH是推進器槽 滿了以後便不能繼續升空或突進 可以進行改造
右下方是武器狀態 分別為當前主副武器 以及殘彈量
對戰模式(我上不了網...這裡寫下連機部分的):
進入單人對戰模式後 出現上圖的界面 規則設定
モード:對戰模式 分為MS對戰和協力任務
タイム:時間制限 默認為3分鐘
チューン:就是剛才說的改造 這裡的ON和OFF是指是否沿用遊戲進程中的改造記錄
ルール:規則 分為得點制和突然死亡制 得點制就是達成得點條件後記一分 在時限內看誰得分數高 突然死亡制就是對戰規則了 規定時間內擊倒對方或者看誰先達成勝利條件 如果雙方均未在時限內擊倒對方 則看剩餘體力
地形適性 目前未知...
mission select:選擇場景和任務
一共6種任務
バトルロワイヤル:這正式遊戲的標題 混戰 4方混戰
1P VS 2P:單挑模式 當然了這個2P由CPU擔當
チームバトル:Team Battle組對戰 一共四部機體 分為2隊 1P2P為一隊 3P4P為一隊 無法改變隊伍編號
フリーバトル:Free Battle自由戰鬥 也是四部機體 且可以隨意組隊
ハンティング:Hunting狩獵模式 在規定時間內比誰擊破逃離戰場的機體數多
コンテナ運び:搬運Container 時限內看誰搬回去的箱子多
聯邦路線(注意:遊戲的流程和上作不太一樣.遊戲分幾大戰役,每個戰役分幾個關卡.而聯邦結束後會進入奧古模式,吉翁方面則是堤坦斯.遊戲還有路線選擇的問題.每個關卡都有難度等級區分,S最高D最低.)
地球反攻作戰
D.砂上の偵察部隊 此戰是給新人上手的關卡沒有任何難度,基本瞭解下操作吧。
C.勝利の身代金 這關的目的是回收在地圖上散落的幾個貨物。靠近物品按鎖定目標鍵,就可以把物品舉起來 到達地圖上運輸機的接受範圍之內(有顏色的光圈)按副射擊鍵就可以把物品放下。中途會有敵人的騷擾,建議先給打了,被騷擾的感覺真的很不好。還有就是,不必要運全部的貨物也可以過關。我開始一直以為要全部 結果時間每次不夠就重來,最後一次發現竟然不用。大家不要犯相同的錯誤- -
D.大河に隱れて 比較簡單。敵人只有幾個,出現了敵人新品種,戰蟹…
ヨ—ロツパ戰線
C.上陸阻止作戰 注意躲避。敵人有扎古,有戰蟹,最後有一個老虎出現。
C.雪入遭遇者 大雪天氣… 先開始有幾個敵人,消滅後前往運輸機。此時被要求前往指定地點,就是版面邊界,打開地圖查看即可。中途的敵人完全不用理會。
A.ラソパ.ラル特攻 原作中經典戰役:玩家要做的是消滅源源不斷的敵人並保證白色要塞的安全。
此戰出戰友方是小林的鋼坦克(請問阿姆羅先生呢?)
大約消滅了7,8個扎古後老虎出現。一定要保持和他遠距離作戰,他的射擊很一般,至少不會讓你幾下死掉(雖然也不弱吧),但一套格鬥過來可以讓你瞬間體會到掛的快感。此戰推薦使用狙擊型吉姆,攻擊很高,對雜魚基本一下一個(某些抗火箭筒的傢伙再用副武器補下吧…)雖然破綻很大,但只要和老虎保證一定的距離,還是很輕鬆的。建議他攻擊白色要塞時從後面狠狠陰他…呵呵。結束後小林使用可能。
オデツサ作戰
C.空の狙擊手 此關作戰時間是3分鐘,不急,慢慢打,沒有時間限制。維持了3分鐘後目標終於出現…一架空運機。此關標題由此而來麼…
A.追擊!トリプル.ドム
又是上作就有的關卡…糊弄人啊。消滅幾個敵人後,黑色3連出現。小心他們的火箭筒狂轟,3個人不是吃素的。建議等他們一離近就用SP武器,而推薦SP武器是無敵亂射擊的機體。這樣可以至少消滅一個,另外兩個有一個應該也快了,不要高興太早,穩紮穩打吧。
A.騎士の本懷 也是一個上一作就有的關卡。我們的對手是高達BD2號機的前身EFREET CUSTOM。是個近戰攻擊特別高的敵人,從他的主武器2刀流就能看的出來。遠距離射擊戰,適當使用覺醒。
B.オデツサの激戰 作戰目的很明確,破壞敵人的HVL,也就是像火箭一樣的東西。在高達一年戰役裡很經典的關卡被縮水到幾乎沒有敵人,只有一個HVL,該死的B社不厚道啊… 將其擊毀,從版面的北方脫出,只要看著小地圖的箭頭指示便好。
A.武人の理想 經典的08MS關卡。敵人目標是破壞我方的鋼坦克,最後由敵方王牌老虎.改出場。不過這關的鋼坦克竟然沒有血槽的設定…也就是說是不怕打的,不用管他,好好照顧好自己就可以。筆者打的時候有個小插曲,老虎站到了一個大樓頂上,和原作一模一樣…不知道是不是偶然。
B.震える戰場 本關會和EZ-8合作完成任務,此人比較耐打,一般出不了問題。消滅雜魚後由愛娜駕駛的阿步薩拉斯Ⅱ登場。讓筆者意想不到的是…它會格鬥…也就是撞擊,所以還是離遠點吧。雖然射擊的傷害極大,但是容易迴避,出場硬直小的機體就好。
A.戰いは宇宙へ 本關是消耗時間戰。有一個主艦需要我們守護,所以建議不要離開太遠。敵人只有水蟹和戰蟹兩種,並且是殺不完的。如果想追求高評價的話多殺吧。
オ—ストラリア戰線
C.抵抗勢力包圍網 目標是消滅敵人一架飛機。沒什麼可說的。
C.惡魔の棺 這關的目標是把移動要塞正面兩個背部一個共3個武器打掉即可過關.普通的雜魚可以不用理會.
B.南極條約違反 目的是保護一個箱子(我估計那是核武器之類吧…)。後期敵人會出現3個一起的,其中有一個是王牌機師。兩個大魔先不要管,只盯著打他吧。不過3台圍著轉實在很讓人心煩,考慮使用覺醒武器吧。
ソロモン攻略戰
B.霧か晴れたら 這關是0080的劇情。最後登場的敵人是京寶樊已經巴尼的扎古。在開戰很短時間內,克麗絲的NT-1會出戰幫助我們,但貌似成效不大… 先把扎古消滅吧,然後再解決京寶樊。
A.テキサスの攻防 好可怕的一關…人家阿寶打著都吃力…我們呢?敵人是GYAN以及夏亞的紅勇士。第一個好辦,離遠了用射擊就沒問題,關鍵在第2個。夏亞真成了專用機是普通機體運動性的3倍了,移動起來感覺都是不眨眼的事,而且step時間持久,不經常中斷。射擊武器光線槍也用連射…我建議這戰我們不到萬不得以不要用STEP,因為這樣的破綻對於夏亞來說實在太大了。等他離近了用覺醒吧,不過也不要太過於依賴,因為很可能是打不中的…找有岩石的地方和他游擊戰是不錯的選擇。推薦選用有連發光束槍的機體。
A.コンスコン強襲 是某白色惡魔一人幹掉12台大魔的原作版面…不過是從宇宙改到了隕石上面。大魔的數量始終保持在3台,所以不要太著急的打,因為你打完還是那麼多。多注意迴避就好,大魔的火箭雖然攻擊比較高,但是發射速度比較慢,等看到飛過來很多了也可以躲開。隨時注意屏幕兩邊的敵人提示,最後敵人的主艦出場,直接覺醒射擊伺候之。
B.白狼 本關在一個小型殖民星上展開。將一定數量的勇士和大魔消滅之後,白狼專用機就會登場。我方主艦不用太過於操心。將他消滅後不要掉以輕心,因為還有幾個雜魚呢。最後打開兩扇門就會過關。
B.ソロモン潛入 這是遊戲的第一個潛入關卡。當玩家在小地圖上看見有很小的點標誌時,這就是電子鎖的信號指示。只要鎖定電子鎖,再按下鎖定鍵,門就會開。每個大門裡面都會有幾個敵人,作好準備吧。最後可以在一個區域見到巨大薩姆。本關結束。
A.恐怖!機動ビグ.ザム 先要對付一個敵人主艦。之後不久ビグ.ザム出現。當然,不要期待有某人撞過去自殺的劇情…選擇非光線武器進行射擊吧,不推薦格鬥,對方太高,並且非常容易迷失方向。不過覺醒格鬥可以嘗試下…
ジャプロ—防禦戰
B.銀嶺を渡る 開始幾秒後會出現飛機…不用我再說什麼了吧…誰失敗誰不是人- -
B.海底を探して 又是一個運送貨物的關卡。但時間非常充分。敵人有幾個殺幾個吧,不要客氣。等全部運送過去後,玩家會很尷尬地只能等待運輸機飛出版面而自己沒事做…不厚道啊不厚道。
B.ジャプロ—降下阻止 很普通的海面關卡。只要消滅敵人就可以。沒有任何難度。這分類進B實在不應該啊。
A.ジャプロ—に散る! 是原作守ジャプロ—關卡。敵人幾乎都是清一色的「螃蟹」,新來了種兩面都會打人的…。地理屬於地下,有很多岩石柱子,可以用來躲避。快結束時夏亞開著紅水蟹送命來了,超級弱。連續射擊就可輕鬆勝利。
B.地下防禦戰線 很普通的,地形和上一關幾乎一個樣子,不過敵人是從四面八方來的,容易迷路… 最後會出現兩個不是原作裡的螃蟹- -實力弱的可以,看那外表也不是吃硬飯的…。
S.ジャプロ—に散時く 這是惡搞啊…敵人是種扎古筒的東西…幾乎沒有攻擊力和防禦力。一次增援是用十為單位的。幾乎可以一下一個。而且小東西嘴裡還喊著吉翁- -真是苦了他們了。將本關時間拖延結束後夏亞(- -!)開著紅色專用筒也來了。雖然比那些東西好點,不過還是很弱。本關推薦武器消耗少的機體,因為對於敵人一下一個,大功率武器浪費時間又無形中增加了傷害。雖然雜魚很弱,但是數量太多,還是注意多迴避吧。
ア.バオア.ク—攻略戰
A.星は瞬く 又是一幫勇士和大魔,哦還有扎古。BOSS是開著那個大型MA愛美號的NT第一人拉拉.辛。注意她的浮游炮,不過前面的管炮貌似對我們威脅更大…。用覺醒射擊可以輕鬆勝利。接下來要消滅好多好多的炮台,系統基本都自動給你鎖定。最後開個門,結束。
A.宇宙要塞ア.バオア.ク— 是潛入關卡。同上次不同的是,本次敵人不論是在數量上還是攻擊力上都有了質的提升。由於比較狹窄,很容易被後面未知的地形卡住然後狂轟。多用STEP,集中消滅有火箭的。其他方面和上次幾乎相同。到達最裡面後有脫出提示,看清楚在地圖的什麼位置,前往即可。
A.真紅の稻妻 和上次的白狼一樣的作戰方式。需要尤其注意的是,將真紅的HP削弱到一定程度他會出覺醒。他的覺醒足夠順秒你,連續的導彈和光線讓遊戲畫面都卡了- - 在看見他開始暴覺醒時自己同時也暴吧,把無敵時間給抵過去。最後會有我方同敵方兩個主艦PK事件…幫下忙去吧,累不著。
A.決戰 我們要做的只是結束夏亞,其他的一切無視。吉翁號的手臂光線炮比較強力,注意防禦和迴避。其他雜魚是不停的出的,打了也白打,不要以為可以讓戰場消停會兒。來說說S.首先,你不要用大攻擊力的招式(比如Change射擊之類的),只用光線來福慢慢削弱吉翁號的HP。當吉翁號的HP每降到一定階段,就會有兩機增援。只有勇士和大魔兩種,把每一批都滅掉,且HP不能低,就可拿到。到發生單挑劇情時,應該出來約5到6批。
S.追跡の果て 這是蘭色命運劇情的最後一戰。開始有幾個勇士,之後會有蘭色命運2號機登場。值得注意的是他已經喜歡覺醒+超級模式。往往我方在此會被打的措手不及而功虧一簣。多注意躲避。適當使用覺醒吧。
(續上)
グリプス戰役 宇宙
C.グリプス潛入 是夏亞潛入那關,不過原作沒敵人呀- - 敵人全都是聯邦的GMⅡ,小心應付即可。要注意的是,有幾次大門是需要同時解掉數個電子門才可以開啟的,所以當發現沒有路時多注意下地圖吧。
B.黑いガンダム 卡繆超級活躍的一關…他駕駛一台黑色MKⅡ協助我們。敵人有一台黑MKⅡ,不過廢物的可以。消滅後有增援,高扎古。
A.交錯する野心 一上來會有主艦。之後有西羅克登場。注意他的覺醒極其的無賴,一發動可以把我們打得沒有還手的餘地,很容易就會死。建議少使用STEP,用連續射擊吧,近身格鬥效果會不錯的。
S.重力からの解放 流氓關卡。幾乎我們見過的ACE都出現一次,有時是一次出3個,或者2個,還有1個帶2個雜魚的。總體來說不是很難,各個擊破就可以,但是打起來比較長,容易導致人注意力下降被偷空子。始終和敵人保持一定距離的話問題不大。
A.月の裡側 首要任務是保護亞加瑪。敵人會有傑利德的MARASAI。
グリプス戰役 地上
A.アウドムラ脫出 Z原作中阿姆羅登場的關卡。我們要保護運輸機(好吧,不叫這個,他有攻擊力…)。由於敵人都是有飛行器的,所以打起架來他們都特順手…建議幾種打法:1.站到飛機上面,只負責把有飛行器的給打下去,其他交給搭檔;2.直接在地面作戰,建議裝備輕發光線槍,這樣面隊會飛行的敵人時比較容易命中。最後有那個圓盤ASSHIMAR,移動比較快。不過他不是緊盯著飛機打,不要太緊張。
B.空を翔る法 純粹的空中飛行教學關卡啊…覺得麻煩的話直接按副武器,跳下來殺吧…
B.ジャプロ—の風 這關傑利德的MARASAI有登場。無恥的是,他會自己放偽裝- -如果打了他一些的話,看見敵人是滿血,那就是偽裝.不用理會
S.ホンコン.シティ 香港地區,打精神力高達。臨近結束時煤油會增援,同時帶來兩個敵人- -高扎古。具體請看下面心得。
A.嵐の前 又是飛行關卡,不停地有敵人乘飛行器出現。要分的話別忘記敵人掉落下來後落在地上的飛行器也是可以打的…最後要保護飛機。不過有3個裡克.迪亞士的幫忙幾乎沒問題。好好看看他們3個怎麼用火箭虐敵人的…
S.キリマンジャロの嵐 同精神力高達的最後對決。建議先消滅炮台,否則一會打起來這些東西囂張的很,麻煩比較大。和精神力高達我們推薦用Z的腕部導彈,命中比較不錯,還可以連發。(中間另外幾個王牌機師呢- -)
吉翁.堤坦斯路線
北米戰場
D.西部警戒網 砂地戰場。有幾個敵人和炮台,最後有聯邦的戰車登場,不要被轟到了,很容易。
C.荒野に散る機密 收回幾個箱子。中途有敵人不斷增援。感覺機體速度不夠的話多刷PT升級吧。
D.大河に隱れて 攻擊炮台,基本一下一個。之後會有幾個GM.最後攻擊一個守門的鋼坦克即可過關。
ヨ—ロツパ戰線
C.上陸護衛作戰 消滅聯邦GM,最後到達地圖指定地點。
B.無人の都市 黑天關卡。消滅敵人戰車後,出現08MS王牌機師傅斯羅。如果戰鬥結束的快,他還沒出場我們就可以結束戰鬥。但為了高評價還是把他拖出來吧。
A.ラソパ.ラル特攻 想比聯邦路線這關就容易多了。先消滅鋼坦克,其次是鋼加農,最後是高達親自出現(瞧人家真敬業- -)打白色要塞時不要被主炮打到啊,很厲害的…
オ—ストラリア戰線
B.白い野犬たち 攻擊敵方的飛船,隨後我方出現。敵人有狙擊用GM,去近身吧。
B.惡魔が潛む場所で 有幾個敵人和幾個炮台。過一段時間後會出現高達的核戰機以及數個飛機。解決後出現3個陸戰用GM,最後是一個狙擊型GM。
A.宇宙に望み托しで 保護HLV。敵人會從四面八方出現攻擊HLV。其中還會有高達戰記中的ACE。
オデツサ作戰
B.オデツサの激戰 保護HLV的安全。等升空後自機到達版面邊界即可。
A.武人の理想 劇情同聯邦路線,與EZ-8的對決。先要消滅本關的兩台鋼坦克,之後ACE出場。我們要多和老虎配合,否則扔他一個人過去打的話比較危險。
B.震える戰場 敵人有陸戰GM,陸戰高達,狙擊GM。我們要保護阿布薩拉斯Ⅱ的安全。
A.戰いは宇宙へ 擊破數個GM後消滅敵人主艦就會過關。
A.インディゴ.プル— 主要目標是敵人的宿命1號機,他會進入超級模式,要小心。之後會有幾個廢物的GM,虐之。
B.オデツサ最前線 敵人分別出現鋼坦克,鋼加農。有MIDIA一台和9個炮台。
ソロモン防禦戰
A.コンスコン強襲 剛一開場就有白色要塞,鋼坦克和鋼加農。將後兩個擊破後高達會出現。高達的迴避能力極強,而且經常處於高速移動或跳躍狀態。武器系的武器基本不要考慮了,發射速度太慢,根本打不中。建議離2~3個身位用無硬直的光線武器。他一直只盯著我方友軍打,所以生命不是問題。
A.ソロモン防禦線 這關有無數的BALL和炮台,並且BALL是不斷增援的。解決掉聯邦主艦一隻後有canon和tank。
B.ソロモン撤退 一上場又是無數的廢物雜魚。之後敵主踐登場。消滅後白色要塞也登場,打的時候注意不要被主炮打到。ビグ.ザム出現,支援我軍撤退,高達和鋼鐵坦克殺來。基本他們只會盯著ビグ.ザム打,所以並不難。
B.絕對阻止領域 巨型ビグ.ザム還處於在基地整修階段,所以停留無人駕駛。聯邦不斷增援目的是破壞掉它,我們的任務就是保護好ビグ.ザム。
A.テキサスの攻防 和高達一對一的決鬥。高達的移動非常快,普通的射擊根本打不到。建議把他吸引到下面的峽谷位置。這裡比較窄,他活動範圍馬上受到了很大限制,而我們躲避時推薦用跳的。光線武器打起來輕鬆些。
A.クリスマス作戰 0080關卡。只要把版面中的BASE擊毀那麼NT-1馬上登場。對方基本圍著扎古打,所以在旁邊射擊即可。
ジャプロ—攻略戰
B.ジャプロ—降下作戰 降下作戰,我們的目地是為下落的友軍提前打理出道路。將地面的炮台,MS的陸戰高達,GM消滅後我軍運輸機出現。再將基地的大門破壞就可以完成任務。
A.ジャプロ—に散る! 敵人只有V計劃三人眾。都消滅後擊毀BASE即可。
B.開かれる門 消滅幾個敵人後,從地圖的左上進入到右上的基地,高達6號機就會登場。可以用覺醒輕鬆取勝。然後順著地圖找到兩個開關,分別按鎖定鍵就會過關。
B.中米補給戰線 我軍進行補給,我們的任務是消滅來犯的敵人。增援總是一個陸戰高達和一個狙擊GM一起登場,追求高評價的話就來一次打死一次,要注意狙擊槍的威力很大。要是覺得麻煩,就消滅得剩下一個,不斷躲避耗時間。
B.忍び寄る足 保護我軍支援用兵器,不停擊毀敵人即可。
S.さすがだぞ,ウッディ君! 又是個猥瑣的關卡。敵人全是奇怪的GM。最後阿睦羅會登場,移動依然很快。覺得麻煩的話一個覺醒就可以解決問題。
ア.バオア.ク—防禦戰
A.火を噴く宇宙 消滅敵人的同時會有3個聯邦主艦需要我們解決。拿高分的話別忘記先把主艦上的炮台消滅。
A.宇宙要塞ア.バオア.ク— 保護BASE。敵人出現的位置不是很散,基本每次部隊都集中在一個地方。維持一段時間後脫出。
A.悲しみを乘り越えて 開這個很爽吧?敵人是一下一個的,就算之後出現的高達5號機也沒什麼了不起。消滅兩個主艦後再把雜魚消滅過關。
A.サラプレッドの二人 主力敵人是高達5號機和6號機,在此之前我們要準備SP充足。可以一上來就爆發覺醒做掉一個,另外一個也很容易了。總體來說兩台都很弱。
A.強奪の果て 命運兩台機體的最終戰。其實交給2號機就已經沒問題了,為了分數還是上吧,覺醒放出來他就死定了。
S.決戰 這關的敵人很多,而且主艦也是多的很。最後要面對高達,老辦法,用覺醒比較安全。
グリプス戰役 宇宙
B.黑いガンダム 敵人有兩台裡克.迪亞士,不久後卡繆的MKⅡ和夏亞的專用機也會登場。如國把卡繆擊破的話直接就能過關,不過還是連帶赤彗星一起去死吧。
A.星海突破網 數台裡克.迪亞士。敵方王牌愛瑪會開著夏亞的紅色專用機出現,並帶出來2個。愛瑪會使用偽裝,也就是放假機器氣球。之後卡繆會開著白色MKⅡ出場,擊破即可。
A.月の裡側 敵人配置和上一關幾乎相同。等到卡繆出場時我軍傑利德的MARASAI增援。阿加瑪出現,擊毀之。
B.蠢く危險分子 敵人基本是裡克.迪亞士和GM2。我方的高扎古問題不大。最後擊破一台紅色機任務結束。
グリプス戰役 地上
A.ジャプロ—の風 基地內的戰鬥。消滅雜兵後分別有卡繆和夏亞增援。遠距離射擊輕鬆取勝。
S.地球をこの手に 相當可怕的一關。四大勢力的量產機和王牌機都會一一出現。能把機體升級多些最好,運氣也是一個因素。當被幾個高達合圍時就用無敵覺醒吧。
B.援みの代價 回收物品關卡。
A.脫出阻止作戰 空戰關卡,不過推薦大家下來打,操作上舒服得多。目標出現時會有卡繆和夏亞,打起來會比較吃力,一人一個覺醒放倒吧。
S.キリマンジャロの嵐 卡謬和夏亞用普通的方法很難打到,覺醒就是為他們預備的。
A.嵐の前 阿姆羅在後期會開裡克.迪亞士出場。不過可以考慮在他出來前先將大運輸機打下來。阿姆羅估計剛復出(- -)的原因比較弱。
S.ホンコン.シティ 阿姆羅和卡繆會狙擊精神力高達,先集中解決一個,推薦是卡繆,因為他的火箭炮威脅更大些。精神力高達的擴散炮極其霸道,站在身邊又不會打到自己,算是出了口惡氣。
關於和精神力高達的戰鬥以及追S心得
機體的選擇上,我選的MKII.這台機體的機動性和HP綜合起來要比百式好用些.大家不是神,被打幾下是很正常的,所以還是選擇血厚的吧.
因為光線武器對精神力高達無效,因此一開始就要把武器換成火箭炮,然後就往樓後面躲.MS狀態下的精神力高達移動會比你快你信不信…這完全不符合原作麼.火箭炮很難擊中,這時最好解除鎖定,因為鎖定狀態下機體移動都是以目標為中心的,用大樓作掩護,和他拉開距離,在這個距離精神力一般會變形成MA發射擴散光線炮,在他發射時就是攻擊的機會,這麼遠的距離擴散光線炮的命中率基本為零,盡量用超殺轟他,一次就能轟掉1/4的血左右,這時他會變回MS狀態,然後來追你,那移動速度真不是蓋的,這時解除鎖定,盡量跑,等再拉開距離,他變MA後再攻擊。對方HP低到一定程度時煤油開著MKII來支援(早幹嘛呢- -),同時地方也有兩台高扎古增援,這時要盡量遠離精神力高達,讓他去和嘉美尤的MKII打,我們就把那兩個雜兵解決掉(來光線槍的吧),然後趁精神力高達攻擊嘉美尤的MKII時進行攻擊,幾炮之後精神力高達就拜拜了.
之後會又一個次和精神力高達作戰.如果上戰順利的話應該拿到了ZETA.導彈比MKⅡ的火箭好用了很多,基本不成問題.
關於S評價,一般取決於時間,HP剩餘,擊毀的機體等條件決定.而有消耗時間關卡(也就是敵人無限)這種關卡能殺多少算多少,你掉血損失的分數遠遠小於你擊毀敵人得到的.大部分關卡盡量不要多和敵人糾纏,集中攻擊目標,時間分會給的很多.如果玩家通關了的話可以去刷PT,改造後的機體沖S相對容易些
類比搖桿:在鎖定目標的時候進行同一類目標的切換 但是無法從MS切換到固定目標(例如要塞的固定炮台和導彈發射架等等)左右是同類型目標的切換,上是切換空中目標(戰艦),下是切換地面目標(炮台、飛行器、按鈕和可搬運的箱子),切換到飛行器之後移動過去就可搭乘
圓圈:主兵裝射擊 按住不放後可以進行瞄準 一些帶有追蹤功能武器的可以通過系統來預判敵機的位置進行射擊 不過類似狙擊型GM的大功率BEAM武器就需要按住圓圈不放後配合十字鍵來進行手動瞄準 感覺是蠻進階的操作……
三角:光劍 可以進行3連斬 在突進中的斬擊速度很快 適用於快速接近 這招的判定很大 即使沒有正面斬到 突進時的機體本身也有判定 可以將對方撞出硬直 繼而進行3連斬
大叉:起跳 上升過程中同樣會增加TH槽 空中可以進行小幅度的移動 也可以進行突進 前提是TH沒有滿
方塊:副兵裝 例如60mm頭部巴爾幹炮還有閃光彈等等
select:主視角
start:菜單
L:防禦/特殊攻擊的組合必要鍵
R:鎖定/取消鎖定
方塊+三角:Special Attack 具體視機體而定 消耗一條SP槽
L+圓圈:特殊射擊 消耗一格SP槽 威力比普通攻擊稍大
L+三角:特殊格鬥 消耗一格SP槽 挑空 暫時還未找到此攻擊方式的優點 也許更適合於單挑的格鬥連擊
L+大叉:Charge Boost 衝撞
L+方塊:擁有多種主兵裝的機體可以使用此組合鍵進行主兵裝的切換
L+圓圈+三角:超級模式
方塊+大叉:變形(可變形為MA的機體限定)
實際戰鬥畫面
左上方為任務目標的HP 如果是援護任務 則是援護目標的藍色HP
右上方是任務時間制限
左下方是雷達 箭頭是自己 藍點是僚機 紅點則是敵機 紅點外有一個圈的則是被鎖定的敵機
雷達下方是自機狀態 SP是特殊攻擊槽 有好幾格 戰鬥中徐徐增加 一共兩條 使用spcial attack會扣去一整條 如果使用L+攻擊鍵則只是扣一部分 TH是推進器槽 滿了以後便不能繼續升空或突進 可以進行改造
右下方是武器狀態 分別為當前主副武器 以及殘彈量
對戰模式(我上不了網...這裡寫下連機部分的):
進入單人對戰模式後 出現上圖的界面 規則設定
モード:對戰模式 分為MS對戰和協力任務
タイム:時間制限 默認為3分鐘
チューン:就是剛才說的改造 這裡的ON和OFF是指是否沿用遊戲進程中的改造記錄
ルール:規則 分為得點制和突然死亡制 得點制就是達成得點條件後記一分 在時限內看誰得分數高 突然死亡制就是對戰規則了 規定時間內擊倒對方或者看誰先達成勝利條件 如果雙方均未在時限內擊倒對方 則看剩餘體力
地形適性 目前未知...
mission select:選擇場景和任務
一共6種任務
バトルロワイヤル:這正式遊戲的標題 混戰 4方混戰
1P VS 2P:單挑模式 當然了這個2P由CPU擔當
チームバトル:Team Battle組對戰 一共四部機體 分為2隊 1P2P為一隊 3P4P為一隊 無法改變隊伍編號
フリーバトル:Free Battle自由戰鬥 也是四部機體 且可以隨意組隊
ハンティング:Hunting狩獵模式 在規定時間內比誰擊破逃離戰場的機體數多
コンテナ運び:搬運Container 時限內看誰搬回去的箱子多
聯邦路線(注意:遊戲的流程和上作不太一樣.遊戲分幾大戰役,每個戰役分幾個關卡.而聯邦結束後會進入奧古模式,吉翁方面則是堤坦斯.遊戲還有路線選擇的問題.每個關卡都有難度等級區分,S最高D最低.)
地球反攻作戰
D.砂上の偵察部隊 此戰是給新人上手的關卡沒有任何難度,基本瞭解下操作吧。
C.勝利の身代金 這關的目的是回收在地圖上散落的幾個貨物。靠近物品按鎖定目標鍵,就可以把物品舉起來 到達地圖上運輸機的接受範圍之內(有顏色的光圈)按副射擊鍵就可以把物品放下。中途會有敵人的騷擾,建議先給打了,被騷擾的感覺真的很不好。還有就是,不必要運全部的貨物也可以過關。我開始一直以為要全部 結果時間每次不夠就重來,最後一次發現竟然不用。大家不要犯相同的錯誤- -
D.大河に隱れて 比較簡單。敵人只有幾個,出現了敵人新品種,戰蟹…
ヨ—ロツパ戰線
C.上陸阻止作戰 注意躲避。敵人有扎古,有戰蟹,最後有一個老虎出現。
C.雪入遭遇者 大雪天氣… 先開始有幾個敵人,消滅後前往運輸機。此時被要求前往指定地點,就是版面邊界,打開地圖查看即可。中途的敵人完全不用理會。
A.ラソパ.ラル特攻 原作中經典戰役:玩家要做的是消滅源源不斷的敵人並保證白色要塞的安全。
此戰出戰友方是小林的鋼坦克(請問阿姆羅先生呢?)
大約消滅了7,8個扎古後老虎出現。一定要保持和他遠距離作戰,他的射擊很一般,至少不會讓你幾下死掉(雖然也不弱吧),但一套格鬥過來可以讓你瞬間體會到掛的快感。此戰推薦使用狙擊型吉姆,攻擊很高,對雜魚基本一下一個(某些抗火箭筒的傢伙再用副武器補下吧…)雖然破綻很大,但只要和老虎保證一定的距離,還是很輕鬆的。建議他攻擊白色要塞時從後面狠狠陰他…呵呵。結束後小林使用可能。
オデツサ作戰
C.空の狙擊手 此關作戰時間是3分鐘,不急,慢慢打,沒有時間限制。維持了3分鐘後目標終於出現…一架空運機。此關標題由此而來麼…
A.追擊!トリプル.ドム
又是上作就有的關卡…糊弄人啊。消滅幾個敵人後,黑色3連出現。小心他們的火箭筒狂轟,3個人不是吃素的。建議等他們一離近就用SP武器,而推薦SP武器是無敵亂射擊的機體。這樣可以至少消滅一個,另外兩個有一個應該也快了,不要高興太早,穩紮穩打吧。
A.騎士の本懷 也是一個上一作就有的關卡。我們的對手是高達BD2號機的前身EFREET CUSTOM。是個近戰攻擊特別高的敵人,從他的主武器2刀流就能看的出來。遠距離射擊戰,適當使用覺醒。
B.オデツサの激戰 作戰目的很明確,破壞敵人的HVL,也就是像火箭一樣的東西。在高達一年戰役裡很經典的關卡被縮水到幾乎沒有敵人,只有一個HVL,該死的B社不厚道啊… 將其擊毀,從版面的北方脫出,只要看著小地圖的箭頭指示便好。
A.武人の理想 經典的08MS關卡。敵人目標是破壞我方的鋼坦克,最後由敵方王牌老虎.改出場。不過這關的鋼坦克竟然沒有血槽的設定…也就是說是不怕打的,不用管他,好好照顧好自己就可以。筆者打的時候有個小插曲,老虎站到了一個大樓頂上,和原作一模一樣…不知道是不是偶然。
B.震える戰場 本關會和EZ-8合作完成任務,此人比較耐打,一般出不了問題。消滅雜魚後由愛娜駕駛的阿步薩拉斯Ⅱ登場。讓筆者意想不到的是…它會格鬥…也就是撞擊,所以還是離遠點吧。雖然射擊的傷害極大,但是容易迴避,出場硬直小的機體就好。
A.戰いは宇宙へ 本關是消耗時間戰。有一個主艦需要我們守護,所以建議不要離開太遠。敵人只有水蟹和戰蟹兩種,並且是殺不完的。如果想追求高評價的話多殺吧。
オ—ストラリア戰線
C.抵抗勢力包圍網 目標是消滅敵人一架飛機。沒什麼可說的。
C.惡魔の棺 這關的目標是把移動要塞正面兩個背部一個共3個武器打掉即可過關.普通的雜魚可以不用理會.
B.南極條約違反 目的是保護一個箱子(我估計那是核武器之類吧…)。後期敵人會出現3個一起的,其中有一個是王牌機師。兩個大魔先不要管,只盯著打他吧。不過3台圍著轉實在很讓人心煩,考慮使用覺醒武器吧。
ソロモン攻略戰
B.霧か晴れたら 這關是0080的劇情。最後登場的敵人是京寶樊已經巴尼的扎古。在開戰很短時間內,克麗絲的NT-1會出戰幫助我們,但貌似成效不大… 先把扎古消滅吧,然後再解決京寶樊。
A.テキサスの攻防 好可怕的一關…人家阿寶打著都吃力…我們呢?敵人是GYAN以及夏亞的紅勇士。第一個好辦,離遠了用射擊就沒問題,關鍵在第2個。夏亞真成了專用機是普通機體運動性的3倍了,移動起來感覺都是不眨眼的事,而且step時間持久,不經常中斷。射擊武器光線槍也用連射…我建議這戰我們不到萬不得以不要用STEP,因為這樣的破綻對於夏亞來說實在太大了。等他離近了用覺醒吧,不過也不要太過於依賴,因為很可能是打不中的…找有岩石的地方和他游擊戰是不錯的選擇。推薦選用有連發光束槍的機體。
A.コンスコン強襲 是某白色惡魔一人幹掉12台大魔的原作版面…不過是從宇宙改到了隕石上面。大魔的數量始終保持在3台,所以不要太著急的打,因為你打完還是那麼多。多注意迴避就好,大魔的火箭雖然攻擊比較高,但是發射速度比較慢,等看到飛過來很多了也可以躲開。隨時注意屏幕兩邊的敵人提示,最後敵人的主艦出場,直接覺醒射擊伺候之。
B.白狼 本關在一個小型殖民星上展開。將一定數量的勇士和大魔消滅之後,白狼專用機就會登場。我方主艦不用太過於操心。將他消滅後不要掉以輕心,因為還有幾個雜魚呢。最後打開兩扇門就會過關。
B.ソロモン潛入 這是遊戲的第一個潛入關卡。當玩家在小地圖上看見有很小的點標誌時,這就是電子鎖的信號指示。只要鎖定電子鎖,再按下鎖定鍵,門就會開。每個大門裡面都會有幾個敵人,作好準備吧。最後可以在一個區域見到巨大薩姆。本關結束。
A.恐怖!機動ビグ.ザム 先要對付一個敵人主艦。之後不久ビグ.ザム出現。當然,不要期待有某人撞過去自殺的劇情…選擇非光線武器進行射擊吧,不推薦格鬥,對方太高,並且非常容易迷失方向。不過覺醒格鬥可以嘗試下…
ジャプロ—防禦戰
B.銀嶺を渡る 開始幾秒後會出現飛機…不用我再說什麼了吧…誰失敗誰不是人- -
B.海底を探して 又是一個運送貨物的關卡。但時間非常充分。敵人有幾個殺幾個吧,不要客氣。等全部運送過去後,玩家會很尷尬地只能等待運輸機飛出版面而自己沒事做…不厚道啊不厚道。
B.ジャプロ—降下阻止 很普通的海面關卡。只要消滅敵人就可以。沒有任何難度。這分類進B實在不應該啊。
A.ジャプロ—に散る! 是原作守ジャプロ—關卡。敵人幾乎都是清一色的「螃蟹」,新來了種兩面都會打人的…。地理屬於地下,有很多岩石柱子,可以用來躲避。快結束時夏亞開著紅水蟹送命來了,超級弱。連續射擊就可輕鬆勝利。
B.地下防禦戰線 很普通的,地形和上一關幾乎一個樣子,不過敵人是從四面八方來的,容易迷路… 最後會出現兩個不是原作裡的螃蟹- -實力弱的可以,看那外表也不是吃硬飯的…。
S.ジャプロ—に散時く 這是惡搞啊…敵人是種扎古筒的東西…幾乎沒有攻擊力和防禦力。一次增援是用十為單位的。幾乎可以一下一個。而且小東西嘴裡還喊著吉翁- -真是苦了他們了。將本關時間拖延結束後夏亞(- -!)開著紅色專用筒也來了。雖然比那些東西好點,不過還是很弱。本關推薦武器消耗少的機體,因為對於敵人一下一個,大功率武器浪費時間又無形中增加了傷害。雖然雜魚很弱,但是數量太多,還是注意多迴避吧。
ア.バオア.ク—攻略戰
A.星は瞬く 又是一幫勇士和大魔,哦還有扎古。BOSS是開著那個大型MA愛美號的NT第一人拉拉.辛。注意她的浮游炮,不過前面的管炮貌似對我們威脅更大…。用覺醒射擊可以輕鬆勝利。接下來要消滅好多好多的炮台,系統基本都自動給你鎖定。最後開個門,結束。
A.宇宙要塞ア.バオア.ク— 是潛入關卡。同上次不同的是,本次敵人不論是在數量上還是攻擊力上都有了質的提升。由於比較狹窄,很容易被後面未知的地形卡住然後狂轟。多用STEP,集中消滅有火箭的。其他方面和上次幾乎相同。到達最裡面後有脫出提示,看清楚在地圖的什麼位置,前往即可。
A.真紅の稻妻 和上次的白狼一樣的作戰方式。需要尤其注意的是,將真紅的HP削弱到一定程度他會出覺醒。他的覺醒足夠順秒你,連續的導彈和光線讓遊戲畫面都卡了- - 在看見他開始暴覺醒時自己同時也暴吧,把無敵時間給抵過去。最後會有我方同敵方兩個主艦PK事件…幫下忙去吧,累不著。
A.決戰 我們要做的只是結束夏亞,其他的一切無視。吉翁號的手臂光線炮比較強力,注意防禦和迴避。其他雜魚是不停的出的,打了也白打,不要以為可以讓戰場消停會兒。來說說S.首先,你不要用大攻擊力的招式(比如Change射擊之類的),只用光線來福慢慢削弱吉翁號的HP。當吉翁號的HP每降到一定階段,就會有兩機增援。只有勇士和大魔兩種,把每一批都滅掉,且HP不能低,就可拿到。到發生單挑劇情時,應該出來約5到6批。
S.追跡の果て 這是蘭色命運劇情的最後一戰。開始有幾個勇士,之後會有蘭色命運2號機登場。值得注意的是他已經喜歡覺醒+超級模式。往往我方在此會被打的措手不及而功虧一簣。多注意躲避。適當使用覺醒吧。
(續上)
グリプス戰役 宇宙
C.グリプス潛入 是夏亞潛入那關,不過原作沒敵人呀- - 敵人全都是聯邦的GMⅡ,小心應付即可。要注意的是,有幾次大門是需要同時解掉數個電子門才可以開啟的,所以當發現沒有路時多注意下地圖吧。
B.黑いガンダム 卡繆超級活躍的一關…他駕駛一台黑色MKⅡ協助我們。敵人有一台黑MKⅡ,不過廢物的可以。消滅後有增援,高扎古。
A.交錯する野心 一上來會有主艦。之後有西羅克登場。注意他的覺醒極其的無賴,一發動可以把我們打得沒有還手的餘地,很容易就會死。建議少使用STEP,用連續射擊吧,近身格鬥效果會不錯的。
S.重力からの解放 流氓關卡。幾乎我們見過的ACE都出現一次,有時是一次出3個,或者2個,還有1個帶2個雜魚的。總體來說不是很難,各個擊破就可以,但是打起來比較長,容易導致人注意力下降被偷空子。始終和敵人保持一定距離的話問題不大。
A.月の裡側 首要任務是保護亞加瑪。敵人會有傑利德的MARASAI。
グリプス戰役 地上
A.アウドムラ脫出 Z原作中阿姆羅登場的關卡。我們要保護運輸機(好吧,不叫這個,他有攻擊力…)。由於敵人都是有飛行器的,所以打起架來他們都特順手…建議幾種打法:1.站到飛機上面,只負責把有飛行器的給打下去,其他交給搭檔;2.直接在地面作戰,建議裝備輕發光線槍,這樣面隊會飛行的敵人時比較容易命中。最後有那個圓盤ASSHIMAR,移動比較快。不過他不是緊盯著飛機打,不要太緊張。
B.空を翔る法 純粹的空中飛行教學關卡啊…覺得麻煩的話直接按副武器,跳下來殺吧…
B.ジャプロ—の風 這關傑利德的MARASAI有登場。無恥的是,他會自己放偽裝- -如果打了他一些的話,看見敵人是滿血,那就是偽裝.不用理會
S.ホンコン.シティ 香港地區,打精神力高達。臨近結束時煤油會增援,同時帶來兩個敵人- -高扎古。具體請看下面心得。
A.嵐の前 又是飛行關卡,不停地有敵人乘飛行器出現。要分的話別忘記敵人掉落下來後落在地上的飛行器也是可以打的…最後要保護飛機。不過有3個裡克.迪亞士的幫忙幾乎沒問題。好好看看他們3個怎麼用火箭虐敵人的…
S.キリマンジャロの嵐 同精神力高達的最後對決。建議先消滅炮台,否則一會打起來這些東西囂張的很,麻煩比較大。和精神力高達我們推薦用Z的腕部導彈,命中比較不錯,還可以連發。(中間另外幾個王牌機師呢- -)
吉翁.堤坦斯路線
北米戰場
D.西部警戒網 砂地戰場。有幾個敵人和炮台,最後有聯邦的戰車登場,不要被轟到了,很容易。
C.荒野に散る機密 收回幾個箱子。中途有敵人不斷增援。感覺機體速度不夠的話多刷PT升級吧。
D.大河に隱れて 攻擊炮台,基本一下一個。之後會有幾個GM.最後攻擊一個守門的鋼坦克即可過關。
ヨ—ロツパ戰線
C.上陸護衛作戰 消滅聯邦GM,最後到達地圖指定地點。
B.無人の都市 黑天關卡。消滅敵人戰車後,出現08MS王牌機師傅斯羅。如果戰鬥結束的快,他還沒出場我們就可以結束戰鬥。但為了高評價還是把他拖出來吧。
A.ラソパ.ラル特攻 想比聯邦路線這關就容易多了。先消滅鋼坦克,其次是鋼加農,最後是高達親自出現(瞧人家真敬業- -)打白色要塞時不要被主炮打到啊,很厲害的…
オ—ストラリア戰線
B.白い野犬たち 攻擊敵方的飛船,隨後我方出現。敵人有狙擊用GM,去近身吧。
B.惡魔が潛む場所で 有幾個敵人和幾個炮台。過一段時間後會出現高達的核戰機以及數個飛機。解決後出現3個陸戰用GM,最後是一個狙擊型GM。
A.宇宙に望み托しで 保護HLV。敵人會從四面八方出現攻擊HLV。其中還會有高達戰記中的ACE。
オデツサ作戰
B.オデツサの激戰 保護HLV的安全。等升空後自機到達版面邊界即可。
A.武人の理想 劇情同聯邦路線,與EZ-8的對決。先要消滅本關的兩台鋼坦克,之後ACE出場。我們要多和老虎配合,否則扔他一個人過去打的話比較危險。
B.震える戰場 敵人有陸戰GM,陸戰高達,狙擊GM。我們要保護阿布薩拉斯Ⅱ的安全。
A.戰いは宇宙へ 擊破數個GM後消滅敵人主艦就會過關。
A.インディゴ.プル— 主要目標是敵人的宿命1號機,他會進入超級模式,要小心。之後會有幾個廢物的GM,虐之。
B.オデツサ最前線 敵人分別出現鋼坦克,鋼加農。有MIDIA一台和9個炮台。
ソロモン防禦戰
A.コンスコン強襲 剛一開場就有白色要塞,鋼坦克和鋼加農。將後兩個擊破後高達會出現。高達的迴避能力極強,而且經常處於高速移動或跳躍狀態。武器系的武器基本不要考慮了,發射速度太慢,根本打不中。建議離2~3個身位用無硬直的光線武器。他一直只盯著我方友軍打,所以生命不是問題。
A.ソロモン防禦線 這關有無數的BALL和炮台,並且BALL是不斷增援的。解決掉聯邦主艦一隻後有canon和tank。
B.ソロモン撤退 一上場又是無數的廢物雜魚。之後敵主踐登場。消滅後白色要塞也登場,打的時候注意不要被主炮打到。ビグ.ザム出現,支援我軍撤退,高達和鋼鐵坦克殺來。基本他們只會盯著ビグ.ザム打,所以並不難。
B.絕對阻止領域 巨型ビグ.ザム還處於在基地整修階段,所以停留無人駕駛。聯邦不斷增援目的是破壞掉它,我們的任務就是保護好ビグ.ザム。
A.テキサスの攻防 和高達一對一的決鬥。高達的移動非常快,普通的射擊根本打不到。建議把他吸引到下面的峽谷位置。這裡比較窄,他活動範圍馬上受到了很大限制,而我們躲避時推薦用跳的。光線武器打起來輕鬆些。
A.クリスマス作戰 0080關卡。只要把版面中的BASE擊毀那麼NT-1馬上登場。對方基本圍著扎古打,所以在旁邊射擊即可。
ジャプロ—攻略戰
B.ジャプロ—降下作戰 降下作戰,我們的目地是為下落的友軍提前打理出道路。將地面的炮台,MS的陸戰高達,GM消滅後我軍運輸機出現。再將基地的大門破壞就可以完成任務。
A.ジャプロ—に散る! 敵人只有V計劃三人眾。都消滅後擊毀BASE即可。
B.開かれる門 消滅幾個敵人後,從地圖的左上進入到右上的基地,高達6號機就會登場。可以用覺醒輕鬆取勝。然後順著地圖找到兩個開關,分別按鎖定鍵就會過關。
B.中米補給戰線 我軍進行補給,我們的任務是消滅來犯的敵人。增援總是一個陸戰高達和一個狙擊GM一起登場,追求高評價的話就來一次打死一次,要注意狙擊槍的威力很大。要是覺得麻煩,就消滅得剩下一個,不斷躲避耗時間。
B.忍び寄る足 保護我軍支援用兵器,不停擊毀敵人即可。
S.さすがだぞ,ウッディ君! 又是個猥瑣的關卡。敵人全是奇怪的GM。最後阿睦羅會登場,移動依然很快。覺得麻煩的話一個覺醒就可以解決問題。
ア.バオア.ク—防禦戰
A.火を噴く宇宙 消滅敵人的同時會有3個聯邦主艦需要我們解決。拿高分的話別忘記先把主艦上的炮台消滅。
A.宇宙要塞ア.バオア.ク— 保護BASE。敵人出現的位置不是很散,基本每次部隊都集中在一個地方。維持一段時間後脫出。
A.悲しみを乘り越えて 開這個很爽吧?敵人是一下一個的,就算之後出現的高達5號機也沒什麼了不起。消滅兩個主艦後再把雜魚消滅過關。
A.サラプレッドの二人 主力敵人是高達5號機和6號機,在此之前我們要準備SP充足。可以一上來就爆發覺醒做掉一個,另外一個也很容易了。總體來說兩台都很弱。
A.強奪の果て 命運兩台機體的最終戰。其實交給2號機就已經沒問題了,為了分數還是上吧,覺醒放出來他就死定了。
S.決戰 這關的敵人很多,而且主艦也是多的很。最後要面對高達,老辦法,用覺醒比較安全。
グリプス戰役 宇宙
B.黑いガンダム 敵人有兩台裡克.迪亞士,不久後卡繆的MKⅡ和夏亞的專用機也會登場。如國把卡繆擊破的話直接就能過關,不過還是連帶赤彗星一起去死吧。
A.星海突破網 數台裡克.迪亞士。敵方王牌愛瑪會開著夏亞的紅色專用機出現,並帶出來2個。愛瑪會使用偽裝,也就是放假機器氣球。之後卡繆會開著白色MKⅡ出場,擊破即可。
A.月の裡側 敵人配置和上一關幾乎相同。等到卡繆出場時我軍傑利德的MARASAI增援。阿加瑪出現,擊毀之。
B.蠢く危險分子 敵人基本是裡克.迪亞士和GM2。我方的高扎古問題不大。最後擊破一台紅色機任務結束。
グリプス戰役 地上
A.ジャプロ—の風 基地內的戰鬥。消滅雜兵後分別有卡繆和夏亞增援。遠距離射擊輕鬆取勝。
S.地球をこの手に 相當可怕的一關。四大勢力的量產機和王牌機都會一一出現。能把機體升級多些最好,運氣也是一個因素。當被幾個高達合圍時就用無敵覺醒吧。
B.援みの代價 回收物品關卡。
A.脫出阻止作戰 空戰關卡,不過推薦大家下來打,操作上舒服得多。目標出現時會有卡繆和夏亞,打起來會比較吃力,一人一個覺醒放倒吧。
S.キリマンジャロの嵐 卡謬和夏亞用普通的方法很難打到,覺醒就是為他們預備的。
A.嵐の前 阿姆羅在後期會開裡克.迪亞士出場。不過可以考慮在他出來前先將大運輸機打下來。阿姆羅估計剛復出(- -)的原因比較弱。
S.ホンコン.シティ 阿姆羅和卡繆會狙擊精神力高達,先集中解決一個,推薦是卡繆,因為他的火箭炮威脅更大些。精神力高達的擴散炮極其霸道,站在身邊又不會打到自己,算是出了口惡氣。
關於和精神力高達的戰鬥以及追S心得
機體的選擇上,我選的MKII.這台機體的機動性和HP綜合起來要比百式好用些.大家不是神,被打幾下是很正常的,所以還是選擇血厚的吧.
因為光線武器對精神力高達無效,因此一開始就要把武器換成火箭炮,然後就往樓後面躲.MS狀態下的精神力高達移動會比你快你信不信…這完全不符合原作麼.火箭炮很難擊中,這時最好解除鎖定,因為鎖定狀態下機體移動都是以目標為中心的,用大樓作掩護,和他拉開距離,在這個距離精神力一般會變形成MA發射擴散光線炮,在他發射時就是攻擊的機會,這麼遠的距離擴散光線炮的命中率基本為零,盡量用超殺轟他,一次就能轟掉1/4的血左右,這時他會變回MS狀態,然後來追你,那移動速度真不是蓋的,這時解除鎖定,盡量跑,等再拉開距離,他變MA後再攻擊。對方HP低到一定程度時煤油開著MKII來支援(早幹嘛呢- -),同時地方也有兩台高扎古增援,這時要盡量遠離精神力高達,讓他去和嘉美尤的MKII打,我們就把那兩個雜兵解決掉(來光線槍的吧),然後趁精神力高達攻擊嘉美尤的MKII時進行攻擊,幾炮之後精神力高達就拜拜了.
之後會又一個次和精神力高達作戰.如果上戰順利的話應該拿到了ZETA.導彈比MKⅡ的火箭好用了很多,基本不成問題.
關於S評價,一般取決於時間,HP剩餘,擊毀的機體等條件決定.而有消耗時間關卡(也就是敵人無限)這種關卡能殺多少算多少,你掉血損失的分數遠遠小於你擊毀敵人得到的.大部分關卡盡量不要多和敵人糾纏,集中攻擊目標,時間分會給的很多.如果玩家通關了的話可以去刷PT,改造後的機體沖S相對容易些